Hey man, first of all thank you for providing this nice little game! I have finally been able to play it a couple of times and I have some feedback:
1- I don't think many folks will know what you mean with "orthogonally" unless they research what that is ( I had to Google the term)... and then even if you get to grasp what orthogonally means, it is still not very clear how you can actually move through the dungeon.. do you have to go to the right and then down? Or down and then right forming the right angle? Can you zig-zag it? I don't know, I just can't seem to be completely sure what tile I can or should move to next.
2- This is way too difficult!... You have to roll pretty much perfectly every time or your stats will be too low and make it mathematically impossible to beat the boss when they get to roll 4d6 and you only 1d6. Don't get me wrong, I'm all up for a challenge but I absolutely believe the difficulty can use some tweaking.
The Quest Stat is for the boss, if you reach the boss with the stat associated to your quest, with a value of 4, 5 or 6, you are allowed to roll an extra d6 against it. So try to keep it high, otherwise the boss battle may be though since you'll be rolling only 1d6. This is written in the Boss section referred as "quest stat".
Wow, this is a super fun and simple game but very addictive at the same time! Thanks so much for making it free to print and play! I've been testing some ideas that I think add to the progression of the bosses and some extra ways to use the dice:
Start with all stats on 3. (Stats max at 5)
Quests are played in order. At beginning of each quest +1 to Quest Stat (or skip this for difficult mode).
Extra ability (non-boss):
Concentration: Switch Mind and Magic stats at cost of 1 Body
Boss Battles only:
Bosses must be beaten by the Quest die margin (e.g., Quest 4 = win by 4+).
Heal Spell (1 use): Transfer 1 pip from Magic → Body.
Psionic Attack (1 use): Subtract pips from Mind to boost an attack roll.
Heey that's very neat! Unfortunately I couldn't add anything more due to layout space issues, haha. But it's pretty cool you found different ways to play around with it. I'm glad you liked! Thank you for the feedback also!
Acabei de testar aqui, bem simples mas divertido! A primeira fase vai meio no automático, mas a segunda fase, da dungeon, é mais interessante pq tem um elemento estratégico no caminho que vc pega. Não cheguei a usar as habilidades especiais pq não achei que valia o custo, achei que seria mais no desespero mesmo.
Achei que o esquema do tesouro (com o esclarecimento do outro comentário aqui dizendo que usa 1 dado só) fica meio "deterministico" demais - ou vc já sabe que vai falhar de antemão (caso role o nº da quest no dado) ou sabe que vai ter sucesso (foi o meu caso), o que me pareceu que tira um pouco a graça.
Enfim, achei que vale a pena pra passar um tempinho se estiver de bobeira. Um jogo solo bem legal.
Fiquei com uma dúvida. Na parte da dungeon é rolado apenas 1 dado e o valor é usado tanto para ver se tem tesouro quanto para o teste? Pois se for isso torna as quests 5 e 6 mais difíceis, pois na melhor das hipóteses você inicia essa fase com corpo 4. Assim, é impossível achar um tesouro e passar no teste ao mesmo tempo diferente das quests 1-4 em que isso é possível. É intencional esse "aumento" de dificuldade? Ou o dado é jogado 2 vezes, uma para verificar tesouro e outra para o teste?
É apenas 1 dado, então sim, é impossível passar no teste ao mesmo tempo nos quests 5 e 6, oq acontece é q vc pode escolher ganhar +1 do tesouro em um stat e aceitar o efeito, ou usar uma ação, ou dependendo do caso somente anular o efeito com o tesouro (por exemplo, se estiver em uma tile -1 BODY, pode escolher falhar, porém aumentar a MAGIC, oq pode te garantir o bonus para o boss dependendo se vc tiver em 3 e subir para 4, só um exemplo de uma possível estratégia). Então sim, os dois útimos são mais difíceis. E o 6 principalmente é o mais difícil de todos, pq não tem possibilidade de rolar 2d6 contra o boss, pq o quest stat é NONE (Nenhum). É intencional, cada quest tem sua particularidade.
In fact orthogonally is a very common instruction in board games, that means you can move only in 90º (left, right, up or down), so I used this word due to layout limitation, to say you can't move diagonally. Rules say "Move one tile orthogonally", so you just move, from START, right or down one tile, then follow the rest of the rules, then move again orthogonally (left, right, up or down). Also in the rules it says "Reach the BOSS", so you know you must get in that direction. It is just that, one tile at a time orthogonally, but not diagonally. Hope it helped.
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Hey man, first of all thank you for providing this nice little game! I have finally been able to play it a couple of times and I have some feedback:
1- I don't think many folks will know what you mean with "orthogonally" unless they research what that is ( I had to Google the term)... and then even if you get to grasp what orthogonally means, it is still not very clear how you can actually move through the dungeon.. do you have to go to the right and then down? Or down and then right forming the right angle? Can you zig-zag it? I don't know, I just can't seem to be completely sure what tile I can or should move to next.
2- This is way too difficult!... You have to roll pretty much perfectly every time or your stats will be too low and make it mathematically impossible to beat the boss when they get to roll 4d6 and you only 1d6. Don't get me wrong, I'm all up for a challenge but I absolutely believe the difficulty can use some tweaking.
Hi! Thank you for playing and for your very nice feedback! I'll take into consideration on my next games.
This is a genius work! So much to do just in one card... Congratulations!
But I have a question: what is the meaning of the Quest being asociated with a Stat? How does it work in the Dungeon side?
Hey! Thank you! I'm glad you enjoyed!
The Quest Stat is for the boss, if you reach the boss with the stat associated to your quest, with a value of 4, 5 or 6, you are allowed to roll an extra d6 against it. So try to keep it high, otherwise the boss battle may be though since you'll be rolling only 1d6.
This is written in the Boss section referred as "quest stat".
Hope it helped!
Hi! I have another question. Do ALL the dungeon tiles have to be faced with the BODY stat?
Yes, that's the challenge, so I suggest using your highest die result on it or in your quest stat in the beginning.
You must roll equal or under Body, but if you fail you apply the tile effect (which not always will be body).
Wow, this is a super fun and simple game but very addictive at the same time! Thanks so much for making it free to print and play! I've been testing some ideas that I think add to the progression of the bosses and some extra ways to use the dice:
Heey that's very neat! Unfortunately I couldn't add anything more due to layout space issues, haha. But it's pretty cool you found different ways to play around with it. I'm glad you liked! Thank you for the feedback also!
Can someone make a video showing how to play this because I don't fully understand some of the instructions?
Maybe I post a video, but not so soon. Do you have any specific doubts?
Acabei de testar aqui, bem simples mas divertido! A primeira fase vai meio no automático, mas a segunda fase, da dungeon, é mais interessante pq tem um elemento estratégico no caminho que vc pega. Não cheguei a usar as habilidades especiais pq não achei que valia o custo, achei que seria mais no desespero mesmo.
Achei que o esquema do tesouro (com o esclarecimento do outro comentário aqui dizendo que usa 1 dado só) fica meio "deterministico" demais - ou vc já sabe que vai falhar de antemão (caso role o nº da quest no dado) ou sabe que vai ter sucesso (foi o meu caso), o que me pareceu que tira um pouco a graça.
Enfim, achei que vale a pena pra passar um tempinho se estiver de bobeira. Um jogo solo bem legal.
Massa, agradeço o feedback! Q bom q curtiu, obrigado!
Incredibly simple and with incredible potential. I'm just trying it out and I love it. You've given me enough inspiration to make my own version :D
Awesome! I'm glad you liked. Post your version here when it's done! Thank you!
Oh thanks, I'll do that :) I hope it lives up to the original work :D
Fiquei com uma dúvida. Na parte da dungeon é rolado apenas 1 dado e o valor é usado tanto para ver se tem tesouro quanto para o teste? Pois se for isso torna as quests 5 e 6 mais difíceis, pois na melhor das hipóteses você inicia essa fase com corpo 4. Assim, é impossível achar um tesouro e passar no teste ao mesmo tempo diferente das quests 1-4 em que isso é possível. É intencional esse "aumento" de dificuldade? Ou o dado é jogado 2 vezes, uma para verificar tesouro e outra para o teste?
É apenas 1 dado, então sim, é impossível passar no teste ao mesmo tempo nos quests 5 e 6, oq acontece é q vc pode escolher ganhar +1 do tesouro em um stat e aceitar o efeito, ou usar uma ação, ou dependendo do caso somente anular o efeito com o tesouro (por exemplo, se estiver em uma tile -1 BODY, pode escolher falhar, porém aumentar a MAGIC, oq pode te garantir o bonus para o boss dependendo se vc tiver em 3 e subir para 4, só um exemplo de uma possível estratégia). Então sim, os dois útimos são mais difíceis. E o 6 principalmente é o mais difícil de todos, pq não tem possibilidade de rolar 2d6 contra o boss, pq o quest stat é NONE (Nenhum). É intencional, cada quest tem sua particularidade.
Valeu. Excelente trabalho!
I'm in love with this design. You've packed so much into such little space while keeping the rules and operations crystal clear. Amazing work!
Thank you for the kind words! I put a lot of effort to achieve that, I'm glad you enjoyed.
Can you help clarify how the movement through the dungeon tiles work? What the "orthogonally" actually means in practice?
In fact orthogonally is a very common instruction in board games, that means you can move only in 90º (left, right, up or down), so I used this word due to layout limitation, to say you can't move diagonally.
Rules say "Move one tile orthogonally", so you just move, from START, right or down one tile, then follow the rest of the rules, then move again orthogonally (left, right, up or down).
Also in the rules it says "Reach the BOSS", so you know you must get in that direction.
It is just that, one tile at a time orthogonally, but not diagonally.
Hope it helped.
Ansioso pela versão BR!!!
Como em PT as palavras são maiores, não sei se vai caber no layout, hahaha
I feel this deeply. Writing in English flows, but shaping the same idea in PT-BR becomes a different craft entirely. ●